Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту
Typing Destroing Недавно меня посетила идея, о новом проекте. Идея заключается в том что-бы попробывать вынести сложного AI(ИИ-компьютерного соперника) с помощью какого-то определенного типа юнита. В пилотной записи #1 вынос компа получился с горем пополам с помощью самого простого и дешёвого юнита, это новобранца. Стоимостью 100. Вынос получился не сразу а примерно с 5-6-го раза. Поскольку обновлённый ИИ не на столько тупой как я предполагал, думая о старом добром компьютерном сопернике в ванильной версии. Последующие замесы будут производится с другими или с теми же что были типами юнитов. Будут меняться карты, следующия будет "Городской Хаос" - ультрамаленькая карта где ИИ разрывает всем всё. Здесь игрок только строит бараки а у компа уже танки которые едут выносить игрока толпой. Замес ожидается довольно интересный. Последующие стычки будут идти по возрастающей как в игре дурак, когда дураку вешают до пиковой дамы поочереди все карты. На счёт противовоздушных юнитов это затруднительно, действовать против техники противника ну это нужно попробовать. Главное скорость, успеть пока комп не наштампует танков.
Swamp RisingВо все времена изо всех уст я слышал одно и тоже. Замок "Болото" в игре Heroes of Might and Magic III это отстой. В этом замесе с 7 компьютерными соперниками я попробую провести эксперимент к которому прибегали многие, попробовать поиграть этим же самым отстойным знаком. И проверить на сколько меня хватит. Компьютерные соперники не обьеденены в одну команду, ибо это будет заведомо самоубийство. Схема взаимоотношений будет Fre For All (FFA). По этому правдами и не правдами, Болото будет вылазить из своей берлоги и пробовать навешивать всем. С момента выхода этой записи на сайте будет открыт ещё один проект "Swamp Rising".
France on the MoonНа сайте запущен новый проект, основанный на действиях которые происходили в игре Red Alert 2. Враждующие государства, прекратили враждовать только на Земле, а перекинулись ещё и на Луну. Теперь эта крошечная планета-спутник станет ареной для вооруженного противостояния Некоторых стран: Франции за которую постоянно играет живой игрок стример. Главная причина конфликта это заброшенные инопланетные постройки в недрах которых может быть запрятана технология забросившая победителя этой схватки на 100 лет вперёд в развитии. И естественно приславутый и не менее легендарный чем инопланетный комплекс на Луне, вещество под название Гелий-3 или Гелий-5. Это вещество тоже способно забросить страну победитель на многие годы вперед к разработке нового вида энергии. Механизм этого проекта очень простой. Всегда враждующих сторон от 1 до 4. Всегда за Францию играет живой игрок. Методом подковёрного голосования определяется количество врагов и количество разных врагов. Может быть например либо 3 базы против игрока за страну Юрий, либо 2 разных базы за две разные страны, либо 3. Всё определяется простым алгоритмом через сайт с рандомно выпадающими числами. К зарубе товарищи! Или вернее Мюсье.
Неудержимые 4Уже успели припасть пылью слухи о выходе суперзвёздного боевика "Неужержимые". Причина по которой эта картина так и не обзавелась четвёртой частью, так никому и не известна. Теперь время когда наконец деды возьмут в руки ядерные дубинки и начнут ими крошить бошки несчастных врагов неизвестно. Не так давно в сети появились слухи что супербоевик наконец-то начнут снимать, и выйдет он в 2020 году. Хотя эта инфа вилами по воде написана. Из-за чего появились слухи, так это некий колумбийский сайт, на котором якобы указано что команда снимающая картину будет работать над фильмом именно в Колумбии. Так же те же слухи гласят что в фильме появятся ещё две звезды кино, Халк Хоган и Том Круз. Кто из них будет за неудержимых а кто против не известно, но в третьей части упоминались "старые" неудержимые. Такие себе отцы основатели. Так что вполне возможно что один из вышеупомянутых звёзд будет за солдат удачи другой против. Том Круз мне кажется больше подойдёт на роль наркобарона, и наоборот Халк Хоган больше подходит на роль безумного неудержимого кем в свое время в первой части был Долф Лундгрен. Картина по этим всем слухам должна была появится ещё в 2017 году. Но этому помешали несколько причин, опять таки по слухам, Слай поссорился с режиссёрами и продюсерами. Или какие-то ключевые актёры вдруг начали ебать мозг и свалили побив горшки, об это никто не распространяется что-бы не свалить на себя фонтаны гавнища из уст критиков. А нам тем кто хочет ещё раз посмотреть как деды-пердуны выносят целые диктаторские армии кося солдат как траву, остаётся только ждать.
ЕнергобезопасностьПроблема энергопотребления в мире не нова и с каждым уже днём она только усиливается. Люди которые живут не одним днём уже давно начали не только задумываться но и действовать. Строить целые электростанции работающие на солнечной энергии. Главная задача такого плана энергетической системы это сохранение нашей трескающейся по швам планеты. А так же оберегание окружающей нас природы, хотя эти амбиции очень далеки от реализации. Как я уже писал раньше поезд уже давно ушёл, и пропасть не возврата уже раскрыла свою пасть. Но сейчас я не буду говорить как всё плохо, сейчас будет искра надежды на энергобезопасность для людей всего мира.

Что нужно для того что-бы получить электроэнергию, в свой дом в зависимости от потребления стартовая цена на солнечные батареи от 100$, далее начинается головняк по установке и настройке, а так же по хранению накопленной солнечной энергии. Для этого используются аккумуляторы которые накапливают собранную за солнечный день энергию и хранят до ее потребления. Цены на такие домашние "энергоблоки" начинаются от 250$ за один. А для полноценного обеспечения энергией вашего дома их потребуется примерно около 20-ти. Для нынешнего кошелька жителя среднего класса это сильно дорого. И не каждый сможет себе построить собственную энергостанцию.

Для жителей Австралии, это не есть проблема да и цены по ихним зарплатам не напряжные. Тут скорее всего играет роль лень, зачем заниматься этой проблемой и напрягать свой мозг, если есть правительство и оно побеспокоится о своих гражданах. В данном случае правительство страны континента не подвело. Другое дело обстоит в государствах третьего мира такогй заботы почти не происходит, но вот в Австралии правительство заручилось поддержкой миллиардера изобретателя, Илона Маска. Компания этого предпринимателя которую охрестили "Тесла" построила супер батарею в пустыне, которая способна собрать энергии аж 129 МВт. Отличительной чертой такого рода хранилищ является то что энергия собрана и ждёт своего использования годами. И при необходимости выдавать электричество потребителю. Для государства Австралия, данная супер-батарея принесла прибыль за год около 40 млн$, при своей стоимости в 66 млн$. В первый день работы эта батарейка принесла доход компании "Neon", которая является конечным собственником хранилища в 1 млн$. А вы всё нефти кланяетесь. В энергозависимости человечества появился новый бог это электричество, который завоевывает всё новые и новые просторы в мозгу людей.

Видя такое победоносное шествие эко-энергетики, нефтяные магнаты уже давно начали инвестировать в такое направление миллиарды. Почему они так начали делать и предали своего старого бога грязную нефть, это уже тема для другой статьи.
С НОВЫМ ГОДОМ 2020! Ещё не успел наступить новый год как вечером в небо полетели первые фейерверки. Погода в этот день не была похожа на сказочную, по чьих то молитвах или под заказ землю припорошил ультра тонкий слой снега. Видимо на сколько бабок хватило. Мороз был в пределах нормы но 80-100%-я влажность и сырость уже начинает подкумаривать. Что ждёт нас в этом году, на Луну и на Марс мы не полетим и вопрос даже и не в бабках. Материки мусора мы не разгребём, да и некого нагнуть для этой работы всучив в руки лопату. Картофель не упадёт ниже отметки 20 центов/кг. Опять таки сейчас никого не нагнёшь сажать эту культуру в землю в промышленных масштабах как было раньше. Да и дело это не благодарное, дармоеды перекупщики ни хрена не хотят за нее платить. Остаётся или самому сожрать то что посадил и послать их на хрен, или послать всё на хрен и пойти купить, ядированную. А потом пол зарплаты вынести в больницу. Но не будем о плохом, есть в этом мире ещё и хорошее. Если не прислушиваться сильно к новогодним обращениям мировых лидеров. У которых в одних всё сказочно красиво, мило и порой офигенно, а у других всё мрачно и беспросветно то всё не так уж и плохо. В наступившем уже году, поскольку предыдущее поздравление было написано первого числа то это немного позднее. Так вот в этом году мы будем надеяться что всё будет как в пожеланиях некоторых мировых лидеров офигенно. А нам в свою очередь нужно для этого запастись безграничным терпением, богатырским здоровьем, хорошей удачей, счастьем и горами бабла. И потом мы полетим и на Луну и на Марс и на ту самую планету из фильма "Морской бой". Поздравляю вас всех с новым 2020 годом.
Stalker 2 почему нет информацииПочему нужно ждать дату возможного релиза игры так долго. Релиз признан мной как возможный из-за некоторых факторов. А именно это то что нет практически никакой информации, кроме тизера, на оригинальном сайте, и кроме слухов, которые распускают фанаты, псевдо-фанаты и хайперы. Может это и хорошо чем меньше инфы про игру просачивается тем меньше будут утеряны ощущения от новизны предлагаемого продукта. Напомню что в выход легендарной Stlaker: Тень Чернобыля тоже не совсем верили. Потом мы получили ААА проект который разорвал жопы и умы почти всем. Григорович, так же само как и всеми любимый и ненавистный, одновременно, Гейб сохраняет гробовое молчание на счёт такого желаемого продолжения "Сталкера" как и "Халвы" (half-life). Сейчас наверное дотозадрочерам это народное название этой игры и не знакомо. Как и сама культовая игра. Да это и не удивительно большинству из дотодрочеров меньше лет чем самой игре про Гордона Фримена, лол.

Так поче-му же игра Stalker 2 зависла в воздухе, и нет никакой информации, кроме писаной по воде вилами дате выхода? Я предполгаю две возможных причины, а может и тры. Первая причина это бабки, Казаки 3 плохо продались,по словам многих, и не принесли бабок достаточных для разработки. Хотя эти секреты можно узнать через SteamSpy и посчитать сколько бабок пропили разработчики, или просрали их в бане с бабами. Как показывает время и практика других разработчиков, если есть желание то можно и за 1 доллар сделать великую игру. Которая разорвёт жопу любой франшизе, не зависимо от того сколько лет она господствовала на рынке. Главное желание. Вторая причина это отсутствие кадров для разработки, то есть возможно у Григоровича нету команды для разработки этого проекта. Поскольку после раскола GSC много рабочих рук разлетелось по миру. Причём одни из них хотели склепать что-то вроде Stalker online под названием Survarium, но не сбылось. Я был там на старте, кнопка глобального мира в меню повисела некоторое время, и пропала видимо навсегда. Идея загнулась на стадии разработки. Возможно бренд Stalker преследует какое-то проклятие, но это бред. Причина, я так считаю, как обычно банальна и стара как мир, это бабки. Не поделили что-то посрались побили горшки друг другу об морды лица и разбежались. Третья причина это по слухам переход на другой движок, за который нужно естественно платить бабки. Этой чести удостоился движок Crysis, чем не угодил разрабам старый X-ray ведомо только им. Как бы там ни было но GSC добавили себе только новых проблем с оптимизацией, настройки графики и тд. Ведь если сделать вторую часть о похождениях сталкеров на старом движле, то старые фанаты которых я уверен много захотят как минимум купить и попробовать что там сварганили новенького. И если комп потянет то будут рекомендовать игру другим. У меня один знакомый попробовал когда-то "Тень Чернобыля" с установленным на него модом "Солянкой" и потом порекомендовал ещё пятерым своим друзьям и те купили себе копии и начали каждый себе играть. И при общении обменивались восторженными отзывами. Это работает, на таком простом уровне, и всем насрать на ваши шейдеры и прочее говно которое только грузит видеокарту, или вообще не позволяет даже запустить игру. Нам нахрен не нужно это дерьмище от которого вылазят глаза на лоб. Сделайте игру а не красивую обертку с дерьмом внутри. Так что я опять таки считаю что выбор другого движка, это ошибка. У них было как в СССР всё свое, своя команда разработки, работали дома, свой движок, вот только тогда ошибкой была связь с ебланами из THQ. Ходили слухи еще до выхода Stalker: Тень Чернобыля, о том что эти же ебланы похерили всю глобальную идею игрового мира, когда из игры было вырезано 50% контента уникального на то время. Это было обьяснено тем что системы не справлялись тогда с громандными амбициями которые были вложены в идею мира. Который просто кишал разнообразием. После этого то болото которое было в Lost Alpha, на берегу которого можно было сидеть и мечтать о красоте природы зоны, и найти кстати первый артефакт, пропало на его место появилось голое поле. И такого голого поля было очень много и везьде. То маленькое болото было сука сделано руками и мозгами, а голое поле в релизной версии было сделано жопой уебищь из THQ. Поиграйте в "Lost Alpha" и "Тень Чернобыля" и увидите просто жопораздирающую разницу в строении мира, идеи и всей хрени. Вот вам и три причины без фонтанирующего дерьма изо рта не обошлось поскольку это всё уже заебало не именно Stalker 2 и его длительная разработка которая может затянутся на века, а желание срубить бабки и втюхать дерьмо прямо в рот. Это я сейчас о всей игровой разработке в мире. Поживём увидим конечно, но перспективы провоняны дерьмом на на несколько слоёв.
"Гаргантюа"Данной новостью хочется отметить добавление нового раздела статей на сайте о космосе. Не так давно международная команда ученых с помощью 8 радиотелескопов сумела сфотографировать сверх массивную черную дыру в центре галактики Messier 87. Радиотелескопы были расположены в разных точках Земли. Совокупные данные из них были обработаны и соединены воедино, после чего и получилось ниже представленное фото. Конечно фото самой чёрной дыры не получится сделать, поскольку этот обьект не излучает свет так оптика в привычном нам понимании не сможет запечатлеть на матрицу его изображение. Но то вещество которое поглощает дыра разгореться до высоких скоростей, и испытывает неимоверное давление. Вот его можно сфотографировать, поскольку оно при воздействии дыры излучает свет. И если быть предельно точным то удалось сфотографировать именно горизонт событий, а не саму дыру.

Галактика Messier 87 расположена на расстоянии 54 миллиона световых лет от земли. Чёрная дыра которая расположена в центре галактики своими гравитационными силами удерживает всю галактику на своей орбите. Сам галактический диск, может иметь диаметр в десятки и сотни световых лет. Для такой силы, что-бы удерживать все звёзды, планеты, пыль, газ, астероиды, кометы всю эту материю, нужна невообразимая гравитация. И из-за этого чёрные дыры имеют просто невообразимые размеры и массу. Поскольку что-бы притягивать тысячи звёзд, планет и целые галактики чёрная дыра должна иметь как минимум на 50% больше массу, чем окружающая ее галактическая материя.

С помощью расчётов удалось выяснить размер чёрной дыры, которые оказались гигантскими. В ее размеры можно поместить всю солнечную систему включая орбиту карликовой планеты Плутон.

До официального фото чёрной дыры у людей было представление о этом обьекте только из научно-фантастических фильмов. Теперь всё меняется в 2012 году, в год несбывшегося конца света. Кто-то рыл подземные бункеры и запасался тушёнкой, консервами солью, спичками, топливом, дровами. А учёные установили телескоп который позволил спустя несколько лет, с парой таких же телескопов по всему миру совершить это грандиозное открытие.
Coca-cola vs PepsiПротивостояние двух брендов, coca-cola и pepsi идёт на протяжении многих десятилетий. А какому бренду вы отдаёте предпочтение больше всего? У каждой из этих компаний продукция часто используется во время трапезы. А так же для утоления жажды, да и просто потому-что вкусно. Пришло время узнать кто лучше. Но как это выяснить? Собирать статистику и опрашивать людей, хорошая идея но это очень долго и старомодно. Предлагаем вашему вниманию новый проект противостояние брендов: Coca-cola vs Pepsi. А вот определением кто лучше, будет заниматься искусственный интеллект. В его распоряжение будут переданы боевые базы из игры Red Alert 2: Yuri's Revenge, и установленный на него мод Red Resurrection. Дальше всё просто для чистоты эксперимента оба противника Coca-cola (красный цвет) и Pepsi (синий цвет), получат одинаковые боевые базы. Которые в игре Red Alert 2 относятся к стране США. Сам мод немного изменил саму структуру строений и юнитов от оригинального RA2. Но и принес значительное улучшение в плане действий искусственного интеллекта. Пусть победит сильнейший, смотрим и болеем за свой цвет Coca-cola или Pepsi.
Черноблядь (Сталкер "3")Не дожидаясь выхода игры Stalker 2 от легендарной студии GSC game world, известной по таким великим играм как Казаки и Stalker, команда Farm 51 которая когда-то сделала великолепный и ураганный Painkiller, решила изготовить свою версию известной легенды. Легенда заключается в том что на одноимённой атомной станции вблизи Чернобыля, рвонул реактор. И как говорится, началось. По всеобщей астральной задумке разработчиков что у Григоровича, что у "Фермы 51", а также и у Стругацких, количество выброшенных радиков было настолько велико, что открылись какие-то врата в ад. Везде начали появляться аномалии, живые существа стали превращаться в монстров, а также предметы по видимому тоже будут иметь какие-то аномальные свойства. Поскольку в игре будет прикручен крафт. Из достоинств игры пока мало о чём говорить а если по правде почти что ничего не известно. Но если сравнивать допустим со Stalker 2 то в Chernobylite негласно прозванная Черноблядью, поскольку нашему человеку нельзя писать такие вызывающие буквосочетание, разрабы виноваты сами. У вас было миллион слов которые можно было использовать вы выбрали самое ебонуто-читаемое, так-что теперь будет Черноблядь. Так вот в чернобляде существует уже гора скриншотов и разной информации, по неписаному закону я не читаю всю ту ебалу что пишут типо раскрывая сюжет, это для тех кто привык когда ему ссут на лицо перед этим сообщив об этом -- тоесть раскрывают сюжет. Но по скриншотам можно понять общую идею которая будет заложена в игре, тоесть это будет жопороздирающий хоррор, мясорубка в стиле Painkiller, шутер+РПГ+лайт хоррор в стиле stalker. Почему Stalker хоррор, а потому-что я чуть не офигел при первой встрече с контроллером и чуть не разбил клаву, пока понял как вынести этого монстра. Раз 3-5 я сдыхал как сука, пытаясь убежать от этого урода ч помощью лестницы. Но тут конечно нужно снять шляпу перед разработчиками. Первая встреча с контроллером была смонтирована на ура. Ты такой бежишь себе по своим делам, вдруг попадаешь в тоннель и пройдя по тоннелю метров до 50 по лестнице вылазишь наверх идёшь себе дальше. Но не тут-то было когда до лестницы остается метров 25 раздается звук за спиной который меня ошарашил, поворачивая голову назад я увидел какую-то тварь и не поняв кто там пытается ко мне обратится и не зная свойств этого монстра, я начал сваливать к лестнице, к выходу. Конечно я мог просто из создавшейся ситуации свалить если-бы не то что было дальше. Когда я бежаль прочь из этого адского кошмара который разворачивался в замкнутом пространстве, "мою голову" поворачивало к этому монстру насильно и приближало в морде этого урода вплотную. Ощущения были такими как будто я там сука! И пока я не догадался что нужно не бежать от него, а нападать на монстра я сдыхал несколько раз. Зачем я это всё описую, вы спросите меня? Да потому-что когда вышло Метро последнее, с "открытым миром" его сравнивали со "Сталкером". Когда пытались слепить из Survariuma тоже подобие Сталкера, его сравнивали с одноимённой игрой. но получилась сетевая ссань от графики которой вылазят глаза. Да ещё и намутили с донатом хуйню. Я пополнял на один аккаунт а кинуло на другой, я нагнул разрабам ебуков, в Steam и забил хер на эту ссань. Ссань это потому-что там нету уже открытого мира, кнопка на который была установлена в меню по центру, в начале разработки этого проекта, потом ее вырезали нафиг, и сделали тупо фпс ммо и тем самым похоронили идею. Так вот когда выйдет Черноблядь то ее неизбежно и без поворотно будут сравнивать именно со сталкером, не с Follaut, не с DayZ или любой другой пост апокалиптической игрой а именно со старым добрым "Сталкером". В котором вот эта сцена первой встречи с контроллером была сделана на ура; волосы вставали дыбом по всему телу не от ужаса, а от того что ты не понимаешь что с тобой происходит. И ты понимаешь что тебе приходит пиздец, он приближается всё ближе и ближе, но ты как-бы можешь что-то сделать но не понятно что нужно делать, что-бы разрулить ситуацию. И ты офигеваешь не от того-что на тебя какое-то гавно выскочило из-за угла и нассало в глаза кипящей мочёй, то что сейчас клепают повсеместно, гавнину. Конечно первая встреча с кровососом, поставлена тоже в подземелье в замкнутом пространстве, но по тригеру кровососов может появляться 1-2 в первой сцене да и по-моему и дальше в игре, или 0, что и получилось. В первом подземелье я его не застал он вышел погулять. А вот уже когда появились "биологи" или как их там, вот в близи их обиталища, я встретился с кровососом второй раз, но лицом к лицу первый раз и убил его с обреза в упор, он даже с инвиза не вышел. Я даже не смог его полутить. В последующих частях игры кровососу уже прикрутили ебалу, когда эту чупакабру нельзя убить в инвизе пока она не приблизится к тебе на растояние удара. Так меня зажало 2 кровососа в "Рыжем Лесу" локация которая существовала в реальной жизни.
Diablo 4, новая мразь вторглась в наш мирДаже Лара Крофт, в одноимённой игре на наталкивалась на такие проблемы, какие были показаны в трейлере. У четырёх искателей сокровищ и по совместительству расхитителей гробниц, желающих получить крупный куш в виде золота, всё на задалось с самого начала. Попав в гробницу они не только пробудили многомиллионную армию гулей но и в последствии призвали в наши мир главную демонессу Лилит. Которая управляла всеми сукубами в том измерении. И являлась дочерью Мефистофеля. Эта семейка досаждала нам всем еще начиная с первой части. Которую только что упоминули не зря. Ведь разработчики наконец додумались что нужно не штамповать гавно которое люди ждали годами а потом всячески обсирали разрабов на всех форумах. А делать игры качественно и быстро как другие это делают успешно уже годами. Имеется в виду третья часть дьябло которую только ленивый не обосрал. Это даже признал президент компании "Метелица" Ален Брэк. Теперь же компания хочет исправится перед фанатами, да и просто перед теми кто купил игру и получил гавно. Я тоже покупал "Дьябло 3" но по некоторым стечениям обстоятельств я в нее так и не погамал. А потом понял из разных источников что это гавнина сранная, похожая на "Дракенсанг онлайн". Дибло 3 пытались впихнуть на все платформы что-бы выдоить побольше бабок. потом выпустили Диблу 3 Бессмертный, но получилось еще большее дерьмище. Бабок то сдоили полюбэ Blizzard только то и делает что доит своих фанатов. А делает гавноконтент и пытается навязать всем свои правила, да срали мы на ваши правила. Вон недавно открылись free-сервера по War Craft 3, это не что иное как отсос с заглатыванием со стороны Близов. Далее не знаю как там сервера появился новый Warcraft "Перекованый" в результате то же самое только текстуры подтянули ну и занимает в три раза больше наверное. Это история тоже самое что и из Star Craft 1.18 старые версии занимают до 1Гб а это жрёт все 3,5 и более. Текстуры не улучшали ничерта не добавили в игр вообще может кроме пары ссаных исправлений. Я вообще думал что напишу статью без мата но не получается. Я просто вспомнил что просрал 40 баксов на йоба гавнину под названием Дьябло 3, но сука так и не порубал в это дерьмо.



Да всем уже насрать на ваш "Варик". Хоть вы его называйте и Double Penetrated WarCraft. Отношение моё к вам уебанам не изменится. Эти дебилы даже когда у компании не лучшие времена со слов ее президента, всё равно продолжают упорно и в наглую доить фанатов, приглашают купленых орущих в первых рядах "псевдофанатов" которые орут видимо из-за того что у них к стулам подключили 220. Это практикуют уже почти на всех конференциях.

Я писал этим уебанам, в поддержку что после такого дерьма (подробности возможно когда-то напишу) которое случилось со мной при покупке третьей части я буду качать всё их дерьмо только через сука ТОРРЕНТ. Пошли нахуй уебки, нехуй меня доить и продавать дерьмо. Как говорил герой Жана Клода Ван Дамма в фильме "Неудержимые 2": "- ..да мне и насрать" (в русском переводе). Так вот мне тоже насрать на их продукцию, у меня на компе уже давно нету ничего из их сраной библиотеки, так что скачаю на торренте Диблу 4, в ознакомительных целях посмотрю и удалю нахрен. Но с другой стороны если я наконец-то смогу поиграть с друзьями в эту ебалу, то это как минимум заставит купить меня этот продукт, каки-мы бы уебками не были разрабы. Ведь они заявили что это будет не просто рпг а именно рпг в духе олдскул. На показаных 3-х, секундных вставках гейплея не понятно ничего, но по гамме, что-то с родни Diablo 1-2. Персонажей в игре будет тоьлко 3, это даже меньше чем в первой части. Но здесь коммерческая жила Близов дает о себе знать, будет минимум 3 дополнения, поскольку если они будут впихать по одному два героя в каждое дополнение, то там можно ростянуть и на 4 подчасти. Главное что-бы не обосрались.



В прочем больше и нечего сказать об этом всём. Насрал кучу на голову разрабам и жду результат их трудов.

Терминатор: тёмная судьбаВ сети появляется все больше негативных отзывов, о грядущем новом фильме в киновселенной Терминатор. Возможно ещё бы до сих пор все ссали кипятком, и оставляли восторженные отзывы, белые пятна, и не только белые, на ковре, если-бы после 2 части терминатора, не выходило ничего. Но видимо 2 часть наделал так много шума в голове у зрителей, что смелые режиссёры захотели повторение триумфа и слепили 3 часть. И тут понеслось, помимо того что на 3 часть срали все кто хотел, после сняли часть 4 и часть 5.
Обратная мутация 7 days to dieМутация зомбаков продолжается, с каждым новым патчем вся игра преображается. Если на более ранних версиях, этот хардкорный выживач выглядел как клон майнкрафта только вместо монстров были одни зомби. То сейчас с выходом уже 17 альфы и последующими патчами до версии 17.4 графическая составляющая игры может конкурировать с любой игрой данного жанра. Над графической составляющей игры ведётся кропотливая и большая работа, то и дело патч обновлений занимает все больше места. Так когда был осуществлён переход с версии 16.4 на 17.0 размер патча увеличился на 2 Гб. Но совсем другие дела обстоят с игровой составляющей, это атмосферой. Например недавно я хотел попробовать запустить версию 15,7 после обычных настроек которые я всегда делал на версии 16.4, я заметил некоторые отличающиеся пункты в настройках перед генерацией мира. Так вот после того как я наконец-то запустил всё то что настроил, я увидел что игра идет значительно лучше, даже без кастомизации графики. В 16 версии без кастомизации графики мир может сгенерироватся но игра не запустится может быть или мало памяти это вылеты нафиг с игры, или будет выбивать игровой процесс с ошибкой, или всем знакомые тормоза. Проблем с игрой масса, не даром разработчики не убирают приставку "альфа" уже годами. От проблем как я понял избавляются самым простым и гандонским способом как могут только разработчики это делать. Это вырезать целые куски игры. Так по мере так называемого улучшения всей игры в целом, в ней постоянно пропадают отдельные части а иногда и целые комплексы частей. Вот перед выходом 17 альфы выход которой откладывался почти на год. Из игры вырезали целый комплекс который был предназначен на крафт оружия, то-есть ты лазишь по миру собираешь части оружия. Потом изучаешь конкретный чертёж и если у тебя есть запчасти ты собираешь ствол и выносишь мозги зомбакам. Сейчас всё это вырезали, то-есть сложность выживания понизилась до 50% как минимум. Поскольку свой первый ствол я собирал не раньше 2-3 недели, при разных настройках игры. В этой игре всё так, разработчики добавили отображение стрел и возможность их вытаскивания но я более чем уверен они что-то для этого вырезали, я думаю какой-то крафтовый рецепт. Еще пару патчей и игра превратится в гавнину на подобии RUST. Там вообще уберут зомбаков, за-то добавят много оружия. И будет куча дебилов бегать как в этом сраном режиме королевская битва который уже напихали везьде и уже у всех от него начался понос через рот. Грядёт версия 18.0 и там появится много наработок, но готовтесь что как минимум 10% игры порежут из-за новых обновлений. В 7 days to die пропадает такое понятие как крафт мало по малу но блоки, оружие, барахло уходит в небытие.
Обнаружен новый материк на нашей планете Пока мир тихо спал и сорил везде где только можно и не можно, на горизонте образовался новый материк. Это огромное пятно на тле планеты, состоящее в основном из мусора. Из того мусора который мы выбрасываем из своего дома за забор. Если брать глобально то возможно и не все страны виноваты в том что из мусора образовался целый материк. Ну это как посмотреть, одни виновны в том что море и океан стало помойкой другие, что воздух стал затхлым, не свежим а с привкусом какой-то запары. В любом случае убирать это всё нам, хочешь жить в чистоте не только дома а и на природе, убирай. Убирай а в другом месте где было чисто, когда ты убирал кучи, насрут опять. Таких мест тысячи а может и миллионы по всей планете. Это планетарная катастрофа. Умельцы которые берутся прятать мусор, но не утилизировать и перерабатывать научились строить целые пирамиды из мусора, горы на этих полигонах стали настолько велики что в Украине на одном из полигонов во Львовской области целой лавиной накрыло трёх работников этого полигона. И их так и не нашли, да в принципе их никто сильно и не искал. Если представить сколько мусора похоронено и спрятано по разных полигонах, теми же умельцами которые научились строить пирамиды, и упаковывать тысячи тон на малой территории. То представьте сколько должно быть в океане мусора, что-бы из него уже образовался целый материк. Если пройдет еще лет так 10-20 даже не 100 и не 200, и человечество не утонет в своем дерьме. То у этого "мусорного материка" может образоваться вполне твердая основа. Поскольку пластик и полиэтилен под действием солнечных лучей разлагаются и выпадают в осадок на дно океана. Постоянно выпадая на одном месте естественно будет образовываться гора сначала подводная потом вполне надводная, всё это припадёт пылью и там возможно будет расти трава. Только трава будет расти не в мусоре конечно, поскольку пользы с этой горы мало а вот вреда предостаточно. Энтузиасты и всякие разные борцы за чистоту, а также организации отвечающие за чистоту окружающей среды собирают миллионные пожертвования, но гора в Тихом океане продолжает расти и расползаться. С этим нужно и можно что-то делать, но как обычно человечество просыпается ото сна слишком поздно.
Roketeer из Red Alert 2 уже реальность В 1998 году это была фантастика, летающие солдаты которые могли разносить все здания противника. В '98 году на свет появилась ультра современная игра Red Alert 2 где такие солдаты были представлены за сторону Альянса. Сама игра позволяла проводить и сетевые замесы дополнительно, кроме классического унижения многострадального компа. Зачастую кто не успел поставить пво защиту свое базы, потом очень сильно получал по шапке с воздуха. Его ковыряли не только самолёты противника но и "ракетчики" солдаты оснащенные реактивными ранцами позволяющими летать постоянно и куда угодно. Когда игрок кликал на такого ракетчика то из набора ответных фраз этого юнита можно было услышать "I can go anywhere!" Что означало "Я могу добраться куда-угодно!". И по сути так и было, даже если противников разделяли острова то для ракетчиков это не была проблема. Даже если у игрока оставались какие-то силы и он их прятал в море, что-бы насолить противоборствующему игроку и не сдаваться. То приходилось летать ракетчиками и выслеживать недобитки противника.
Left 4 Dead 3 мы не дождемся никогда. С каждым выходом нового зомби шутера на одного игрока, кооперативного зомби замеса, стратегии о том же самом, у Valve остается всё меньше и меньше простора для привнесения чего-то нового в эту нишу игровой культуры. Если корпорация даже и наконец-то осмелится вернуть себе былой успех, тем что примет решение выпустить пока ещё долгожданный зомби шутер под названием Left 4 Dead 3. То у нее будут большие проблемы, во-первых из-за того что термин турбо-зомби которые впервые появились именно в этом шутере, а перед этим впервые дебютировали в фильме "28 дней спустя", в во-вторых те же самые турбо-зомби теперь появились в новом кооперативном сетевом шутере под названием World War Z.
Tom Clansy's Ghost Recon WildLandsЛучший на сегодняшний день симулятор отряда солдат удачи. Эта игра похожа на знаменитую и нашумевшую серию о секретных операциях: Delta Force. Игр по которой вышло просто тьма. Когда-то эта тема была очень популярна "в народе". И игры такого плана штамповались всеми и везде. Потом желание игроков быть посреди пустыни и "выносить" базы противников немного по-угасло но время от времени произведения про головорезов наёмников то и дело просачиваются на рынок.

- Почему Wildlands лучший симулятор?
- Потому-что здесь есть как аркадный режим сложности так и адовый и ещё адовее. Где убивают с 2-3 попаданий, как в выше названом Delta Force. Где игрок мог ходить по несколько километров что-бы выбрать подходящую позицию, но потом попасть под пули, получить пару попаданий и начинать все наново.

- У меня старый комп, будет ли работать у меня Tom Clansy's Ghost Recon WildLands?
- Как не странно но игра довольно неплохо оптимизирована, если брать во внимание гигантские как правило размеры карты у UbiSoft. При должных настройках игры она будет работать более менее играбельно, в зависимости от железа установленного на комп.

- Почему я прировнял эту игру к симулятору отряда солдат удачи?
- Потому-что здесь есть полный пакет условий где можно почувствовать себя на задании где поддержки нет и не будет никогда. Но у противников при малейшем кипише сьежаются чуть ли не танки, слетаются вертолёты, и сходятся целые толпы наркоублюдков в помощь своим партнёрам по наркокортелю. Это игра где как-бы слеплено в одну огромную карту миссии которые например в Delta force загружались поотдельности. Это конечно же все сделано в стиле UbiSoft. Здесь я подразумеваю огромная карта и куча заданий на ней, плюс сюжетные. Но это больше похоже на суперпрокачаную игру типа Delta Force чем просто набор миссий на огромной карте.

- Почему я вспомнил про эту игру так поздно?
- По-качану, по тому-что в своё время я её пропустил, из-за увлечённости другими играми. И тем более это "Юбики" они уже приелись однообразностью строений игровой механики.

- Буду ли я играть в Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint?
- Естественно что нет, поскольку игр такого плана стало как дерьма. Ето как в свое время зомби режим был во многих играх, теперь "Королевская битва" есть во многих играх. И некоторые игры делают этот режим основным, и от этого тошнит.

- Есть ли открытый мир в Tom Clansy's Ghost Recon WildLands?
- Как и почти любая выходящая игра от Ubisoft, здесь есть мир настолько огромен что кажется туда влезла вся коррумпированная Боливия.

- Будет ли вторая часть Tom Clansy's Ghost Recon WildLands?
- После выхода Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, как отдельной игры а не просто загружаемого аддона, ждать пришлось год. Видимо год понадобился на создание гиганской карты где игроки которые смогут друг друга попинать, должны будут искать врагов сначала пару часов. Или бегать по карте такое же количество времени что-бы словить пулю от крысо-ублюдины которая сидела часами выжидая ничего не подозревающую жертву.
Мертвые сходят с ума Все зомби хорроры начинаются примерно одинаково. Какое-то заражение или какая-то катастрофа, провоцируют собой массовый психоз с появлением сначала поодиночно, но в последствии, целых орд голодных трупов и не очень трупов. Окончание таких событий ведут мир к одному: полному хаосу и пожиранию всех и каждого. Выхода из этой ситуации как обычно нет никакого, поскольку вакцины делать некому ибо всех врачей уже сожрали мёртвые пациенты, которые только откинулись, и вирус эбола или ещё какая срань заразила их тела первым делом. Если разбирать сам фильм на составляющие то там скорее некий коктейль из разных приёмов жанра, это и ходячие мертвецы, которые бегать не могут, почти по классике. Это и убийство только в голову ну это уже канон. Это заражение зомбаками зажраных досмерти людей. Только вот в этом фильме применили больше мистику чем какой-то вирус, тут скорее всего больше повлияли те глобальные события которые мельком показали в фильме. Но их само влияние на зомбаков описано не было, а это как раз было интересно увидеть, как новый приём в "зомбятине", по привращениею людей в ходячих трупов. Пока сюжет разворачивался к тому самому моменту появления первых зомби, все было ничего, обычное начало любого фильма, даже не хоррора. Но потом пошли не состыковки и откровенное лепилово всего что попало, в сюжете появились дыры. Которые не то что не обьяснялись в течении фильма, а добавлялись новые, в нормальном фильме про зомби разные групы людей, а в фильме я их отобрал три, действуют хоть и отдельности но идут к одной цели. Эта цель преследуется на протяжении всего фильма, выживание, к нему стремятся все люди в подобной ситуации. И даже одни забарикадировавшись в помещении со страха забыли про другие двери, когда забивали первые, это выглядело нормально. То другие вели себя по дибильному, и дибилизм продолжал только наростать. Когда Сталлоне снимал свой фильм про неудержимых наёмников, это все назвали трэш боевиком, но там есть начало есть конечная точка фильма, есть даже несколько групп людей которые преследуют некую цель и добиваются всякими способами её.

Возвращаясь к фильму "Мёртвые не умирают", к которому прикрутили знаменитую песню знаменитого исполнителя, здесь нужно надеть на голову ведро с поп-корном и пройти мимо кинозала где крутят это ебалу. Ебала это на моё взгляд подходящее определение жанра в котором снят фильм. Если сравнивать отличнейший фильм "Рассвет мертвецов" то та ебанина про которую я описывал выше и рядом не лежала, хотя там прямо на постере написано что здесь снялось небывалое количество актёров. Даже Билл Мюррей не улучшил ситуацию поскольку он играл всё того же охотника за привидениями и ходил с каменным лицом. Если режиссёр хотел показать безисходность которая должна присутствовать в такого плана фильмах, то он снял ссаную ебалу а не кинокартину. Лицо офигевшего бомжа который смотрел на это и ходил в лесу в дали от людей очень много лет хорошо характеризует то что будут чувствовать зрители.
MineBang сервер остановлен Сервер MineBang остановлен на обновление. Причиной остановки стало повышение стабильности работы сервера, когда моды устанавливаются пачками. Установка модов "на лету" то есть при работающем сервере, довольно громосткой процесс, для этого его нужно остановить, потом опять запустить, при этом создав копию, если сервер здох после апгрейда мода, его нужно опять воскрешать через бэкап. После проверки работоспособности сервер будет запущен вновь. Запуск сервера запланирован на начало Августа. После запуска сервера планируется прикрутить совместно с сервером систему майнинга. Система майнинга будет очень простая, будет вестить обмен изумрудов, стартовый курс обмена будет следующим: 1 изумруд меняется на 1 монету серебряного клевера. Курс может менятся в зависимости от экономической ситуации, наличия изумрудов в сундуке и других факторов.
Server Killing Floor После почти постоянных падений сервера KF, это задолбало не только игроков которые не всегда имели настолько длинное терпение что-бы перезаходить на него по 100 раз за день. Но это еще и задолбало и меня как админа сервера. У меня не было возможности постоянно следить за работой сервера. Поскольку они выбивал практически 80% из 100% за светловой день. По этому мной было принято решение забить болт на тот хостинг на котором был установлен сервер. Этот хостинг, не буду называть его имени, оказался полным гавном. Постоянное выбивание и ответ службы поддержки раз в неделю. Тем более на прямой вопрос почему серверу не хватает ресурсов для "жизнедеятельности" мне никто не ответил. Тупо отморозились, в поисках нашёл ещё более дешёвый хостинг, но там оказалось вообще кидалово-шарашкина контора. В планах переход на другой более мощный хостинг, по крайней мере так там написано. Мне уже задают вопросы когда будет переход, но конкретной даты назвать не могу поскольку я не знаю будет ли это хостинг, или домашний сервер. А покаместь сервера не будет, RPG-Extreme полетел ко всем чертям. Все данные игроков сохранены, в прошлый раз полетел не только сервер а еще и мой винт с бэкапом статистики. На сей раз проблем меньше но они есть. Будущие реинкарнации сервера, будут опубликованы в новостях.