zt-blogg.pw » Материалы за 01.01.2020
Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту
Stalker 2 почему нет информацииПочему нужно ждать дату возможного релиза игры так долго. Релиз признан мной как возможный из-за некоторых факторов. А именно это то что нет практически никакой информации, кроме тизера, на оригинальном сайте, и кроме слухов, которые распускают фанаты, псевдо-фанаты и хайперы. Может это и хорошо чем меньше инфы про игру просачивается тем меньше будут утеряны ощущения от новизны предлагаемого продукта. Напомню что в выход легендарной Stlaker: Тень Чернобыля тоже не совсем верили. Потом мы получили ААА проект который разорвал жопы и умы почти всем. Григорович, так же само как и всеми любимый и ненавистный, одновременно, Гейб сохраняет гробовое молчание на счёт такого желаемого продолжения "Сталкера" как и "Халвы" (half-life). Сейчас наверное дотозадрочерам это народное название этой игры и не знакомо. Как и сама культовая игра. Да это и не удивительно большинству из дотодрочеров меньше лет чем самой игре про Гордона Фримена, лол.

Так поче-му же игра Stalker 2 зависла в воздухе, и нет никакой информации, кроме писаной по воде вилами дате выхода? Я предполгаю две возможных причины, а может и тры. Первая причина это бабки, Казаки 3 плохо продались,по словам многих, и не принесли бабок достаточных для разработки. Хотя эти секреты можно узнать через SteamSpy и посчитать сколько бабок пропили разработчики, или просрали их в бане с бабами. Как показывает время и практика других разработчиков, если есть желание то можно и за 1 доллар сделать великую игру. Которая разорвёт жопу любой франшизе, не зависимо от того сколько лет она господствовала на рынке. Главное желание. Вторая причина это отсутствие кадров для разработки, то есть возможно у Григоровича нету команды для разработки этого проекта. Поскольку после раскола GSC много рабочих рук разлетелось по миру. Причём одни из них хотели склепать что-то вроде Stalker online под названием Survarium, но не сбылось. Я был там на старте, кнопка глобального мира в меню повисела некоторое время, и пропала видимо навсегда. Идея загнулась на стадии разработки. Возможно бренд Stalker преследует какое-то проклятие, но это бред. Причина, я так считаю, как обычно банальна и стара как мир, это бабки. Не поделили что-то посрались побили горшки друг другу об морды лица и разбежались. Третья причина это по слухам переход на другой движок, за который нужно естественно платить бабки. Этой чести удостоился движок Crysis, чем не угодил разрабам старый X-ray ведомо только им. Как бы там ни было но GSC добавили себе только новых проблем с оптимизацией, настройки графики и тд. Ведь если сделать вторую часть о похождениях сталкеров на старом движле, то старые фанаты которых я уверен много захотят как минимум купить и попробовать что там сварганили новенького. И если комп потянет то будут рекомендовать игру другим. У меня один знакомый попробовал когда-то "Тень Чернобыля" с установленным на него модом "Солянкой" и потом порекомендовал ещё пятерым своим друзьям и те купили себе копии и начали каждый себе играть. И при общении обменивались восторженными отзывами. Это работает, на таком простом уровне, и всем насрать на ваши шейдеры и прочее говно которое только грузит видеокарту, или вообще не позволяет даже запустить игру. Нам нахрен не нужно это дерьмище от которого вылазят глаза на лоб. Сделайте игру а не красивую обертку с дерьмом внутри. Так что я опять таки считаю что выбор другого движка, это ошибка. У них было как в СССР всё свое, своя команда разработки, работали дома, свой движок, вот только тогда ошибкой была связь с ебланами из THQ. Ходили слухи еще до выхода Stalker: Тень Чернобыля, о том что эти же ебланы похерили всю глобальную идею игрового мира, когда из игры было вырезано 50% контента уникального на то время. Это было обьяснено тем что системы не справлялись тогда с громандными амбициями которые были вложены в идею мира. Который просто кишал разнообразием. После этого то болото которое было в Lost Alpha, на берегу которого можно было сидеть и мечтать о красоте природы зоны, и найти кстати первый артефакт, пропало на его место появилось голое поле. И такого голого поля было очень много и везьде. То маленькое болото было сука сделано руками и мозгами, а голое поле в релизной версии было сделано жопой уебищь из THQ. Поиграйте в "Lost Alpha" и "Тень Чернобыля" и увидите просто жопораздирающую разницу в строении мира, идеи и всей хрени. Вот вам и три причины без фонтанирующего дерьма изо рта не обошлось поскольку это всё уже заебало не именно Stalker 2 и его длительная разработка которая может затянутся на века, а желание срубить бабки и втюхать дерьмо прямо в рот. Это я сейчас о всей игровой разработке в мире. Поживём увидим конечно, но перспективы провоняны дерьмом на на несколько слоёв.