zt-blogg.pw » Материалы за Июль 2019 года
Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту
Roketeer из Red Alert 2 уже реальность В 1998 году это была фантастика, летающие солдаты которые могли разносить все здания противника. В '98 году на свет появилась ультра современная игра Red Alert 2 где такие солдаты были представлены за сторону Альянса. Сама игра позволяла проводить и сетевые замесы дополнительно, кроме классического унижения многострадального компа. Зачастую кто не успел поставить пво защиту свое базы, потом очень сильно получал по шапке с воздуха. Его ковыряли не только самолёты противника но и "ракетчики" солдаты оснащенные реактивными ранцами позволяющими летать постоянно и куда угодно. Когда игрок кликал на такого ракетчика то из набора ответных фраз этого юнита можно было услышать "I can go anywhere!" Что означало "Я могу добраться куда-угодно!". И по сути так и было, даже если противников разделяли острова то для ракетчиков это не была проблема. Даже если у игрока оставались какие-то силы и он их прятал в море, что-бы насолить противоборствующему игроку и не сдаваться. То приходилось летать ракетчиками и выслеживать недобитки противника.
Left 4 Dead 3 мы не дождемся никогда. С каждым выходом нового зомби шутера на одного игрока, кооперативного зомби замеса, стратегии о том же самом, у Valve остается всё меньше и меньше простора для привнесения чего-то нового в эту нишу игровой культуры. Если корпорация даже и наконец-то осмелится вернуть себе былой успех, тем что примет решение выпустить пока ещё долгожданный зомби шутер под названием Left 4 Dead 3. То у нее будут большие проблемы, во-первых из-за того что термин турбо-зомби которые впервые появились именно в этом шутере, а перед этим впервые дебютировали в фильме "28 дней спустя", в во-вторых те же самые турбо-зомби теперь появились в новом кооперативном сетевом шутере под названием World War Z.
Tom Clansy's Ghost Recon WildLandsЛучший на сегодняшний день симулятор отряда солдат удачи. Эта игра похожа на знаменитую и нашумевшую серию о секретных операциях: Delta Force. Игр по которой вышло просто тьма. Когда-то эта тема была очень популярна "в народе". И игры такого плана штамповались всеми и везде. Потом желание игроков быть посреди пустыни и "выносить" базы противников немного по-угасло но время от времени произведения про головорезов наёмников то и дело просачиваются на рынок.

- Почему Wildlands лучший симулятор?
- Потому-что здесь есть как аркадный режим сложности так и адовый и ещё адовее. Где убивают с 2-3 попаданий, как в выше названом Delta Force. Где игрок мог ходить по несколько километров что-бы выбрать подходящую позицию, но потом попасть под пули, получить пару попаданий и начинать все наново.

- У меня старый комп, будет ли работать у меня Tom Clansy's Ghost Recon WildLands?
- Как не странно но игра довольно неплохо оптимизирована, если брать во внимание гигантские как правило размеры карты у UbiSoft. При должных настройках игры она будет работать более менее играбельно, в зависимости от железа установленного на комп.

- Почему я прировнял эту игру к симулятору отряда солдат удачи?
- Потому-что здесь есть полный пакет условий где можно почувствовать себя на задании где поддержки нет и не будет никогда. Но у противников при малейшем кипише сьежаются чуть ли не танки, слетаются вертолёты, и сходятся целые толпы наркоублюдков в помощь своим партнёрам по наркокортелю. Это игра где как-бы слеплено в одну огромную карту миссии которые например в Delta force загружались поотдельности. Это конечно же все сделано в стиле UbiSoft. Здесь я подразумеваю огромная карта и куча заданий на ней, плюс сюжетные. Но это больше похоже на суперпрокачаную игру типа Delta Force чем просто набор миссий на огромной карте.

- Почему я вспомнил про эту игру так поздно?
- По-качану, по тому-что в своё время я её пропустил, из-за увлечённости другими играми. И тем более это "Юбики" они уже приелись однообразностью строений игровой механики.

- Буду ли я играть в Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint?
- Естественно что нет, поскольку игр такого плана стало как дерьма. Ето как в свое время зомби режим был во многих играх, теперь "Королевская битва" есть во многих играх. И некоторые игры делают этот режим основным, и от этого тошнит.

- Есть ли открытый мир в Tom Clansy's Ghost Recon WildLands?
- Как и почти любая выходящая игра от Ubisoft, здесь есть мир настолько огромен что кажется туда влезла вся коррумпированная Боливия.

- Будет ли вторая часть Tom Clansy's Ghost Recon WildLands?
- После выхода Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, как отдельной игры а не просто загружаемого аддона, ждать пришлось год. Видимо год понадобился на создание гиганской карты где игроки которые смогут друг друга попинать, должны будут искать врагов сначала пару часов. Или бегать по карте такое же количество времени что-бы словить пулю от крысо-ублюдины которая сидела часами выжидая ничего не подозревающую жертву.
Мертвые сходят с ума Все зомби хорроры начинаются примерно одинаково. Какое-то заражение или какая-то катастрофа, провоцируют собой массовый психоз с появлением сначала поодиночно, но в последствии, целых орд голодных трупов и не очень трупов. Окончание таких событий ведут мир к одному: полному хаосу и пожиранию всех и каждого. Выхода из этой ситуации как обычно нет никакого, поскольку вакцины делать некому ибо всех врачей уже сожрали мёртвые пациенты, которые только откинулись, и вирус эбола или ещё какая срань заразила их тела первым делом. Если разбирать сам фильм на составляющие то там скорее некий коктейль из разных приёмов жанра, это и ходячие мертвецы, которые бегать не могут, почти по классике. Это и убийство только в голову ну это уже канон. Это заражение зомбаками зажраных досмерти людей. Только вот в этом фильме применили больше мистику чем какой-то вирус, тут скорее всего больше повлияли те глобальные события которые мельком показали в фильме. Но их само влияние на зомбаков описано не было, а это как раз было интересно увидеть, как новый приём в "зомбятине", по привращениею людей в ходячих трупов. Пока сюжет разворачивался к тому самому моменту появления первых зомби, все было ничего, обычное начало любого фильма, даже не хоррора. Но потом пошли не состыковки и откровенное лепилово всего что попало, в сюжете появились дыры. Которые не то что не обьяснялись в течении фильма, а добавлялись новые, в нормальном фильме про зомби разные групы людей, а в фильме я их отобрал три, действуют хоть и отдельности но идут к одной цели. Эта цель преследуется на протяжении всего фильма, выживание, к нему стремятся все люди в подобной ситуации. И даже одни забарикадировавшись в помещении со страха забыли про другие двери, когда забивали первые, это выглядело нормально. То другие вели себя по дибильному, и дибилизм продолжал только наростать. Когда Сталлоне снимал свой фильм про неудержимых наёмников, это все назвали трэш боевиком, но там есть начало есть конечная точка фильма, есть даже несколько групп людей которые преследуют некую цель и добиваются всякими способами её.

Возвращаясь к фильму "Мёртвые не умирают", к которому прикрутили знаменитую песню знаменитого исполнителя, здесь нужно надеть на голову ведро с поп-корном и пройти мимо кинозала где крутят это ебалу. Ебала это на моё взгляд подходящее определение жанра в котором снят фильм. Если сравнивать отличнейший фильм "Рассвет мертвецов" то та ебанина про которую я описывал выше и рядом не лежала, хотя там прямо на постере написано что здесь снялось небывалое количество актёров. Даже Билл Мюррей не улучшил ситуацию поскольку он играл всё того же охотника за привидениями и ходил с каменным лицом. Если режиссёр хотел показать безисходность которая должна присутствовать в такого плана фильмах, то он снял ссаную ебалу а не кинокартину. Лицо офигевшего бомжа который смотрел на это и ходил в лесу в дали от людей очень много лет хорошо характеризует то что будут чувствовать зрители.
MineBang сервер остановлен Сервер MineBang остановлен на обновление. Причиной остановки стало повышение стабильности работы сервера, когда моды устанавливаются пачками. Установка модов "на лету" то есть при работающем сервере, довольно громосткой процесс, для этого его нужно остановить, потом опять запустить, при этом создав копию, если сервер здох после апгрейда мода, его нужно опять воскрешать через бэкап. После проверки работоспособности сервер будет запущен вновь. Запуск сервера запланирован на начало Августа. После запуска сервера планируется прикрутить совместно с сервером систему майнинга. Система майнинга будет очень простая, будет вестить обмен изумрудов, стартовый курс обмена будет следующим: 1 изумруд меняется на 1 монету серебряного клевера. Курс может менятся в зависимости от экономической ситуации, наличия изумрудов в сундуке и других факторов.